羊了个羊能爆火的底层逻辑是什么?
羊了个羊这款游戏的画面算不上精良,甚至可以说是有点简单粗糙了,游戏的玩法也就是消除类性质的,开发这样一款消除类游戏从技术上来讲其实也不难,市场上也已经了有很多消除类的游戏,那为什么羊了个羊能爆火呢?
在我看来,在这背后有着3个底层逻辑
- 简单
现在的大部分手游APP都变的非常臃肿,动不动就是几百M,很多用户就嫌麻烦懒得下载去试玩,试玩都没有,那手游厂商后续的一系列游戏设置都是无效的了,而羊了个羊以小程序为载体,这里就是给了玩家非常低的试玩成本
然后游戏的玩法就是玩家只需要在卡槽内凑齐三个相同图标,即可消除卡槽。一共七格,卡槽满后闯关失败,需要观看广告,获得复活机会,可以重新从第一关开始挑战,然后第一关特别简单,相当于是幼儿园级别的,这个就是提供了游戏入门的低门槛
通过这样简单的设定,让玩家愿意花一些时间去了解
- 意外
这个游戏的第一关极其简单,甚至有的用户觉得这第一关就是个脑残关卡,然后到了第二关,也就是很多玩家被支配的开始,你刚从幼儿园毕业出来,直接要你参加高考,让不少玩家觉得自己是个脑残,难度不是阶梯式的提升,而是直接从入门模式到了噩梦模式,这就让很多玩家接受不了,这才第二关就过不去?就会让用户一直重开
- 引发情感
羊了个羊其实很好的拿捏了人性,非常巧妙的利用了玩家的从众心理、攀比心理、胜负欲心理以及沉没成本心理
从众心理、攀比心理、胜负欲
首先是从众心理,游戏在获得道具时需要观看广告或发送游戏链接到群聊,而当人们看见好友都在群里发同一个游戏的链接、当这款游戏长久占据几个微博热搜、当人们打开社交软件刷到的也是这款游戏时,试问谁又能忍住好奇不去主动跟上大众的脚步呢?这里就是利用了玩家们的从众心理,最后形成了裂变效应,造成了游戏的病毒式传播
然后是攀比心理,游戏特别设置了一个各省份的实时排行榜,只要通关就能给自己省份的羊群加入一只羊,这样可以让不同地域的玩家绑定在一起,增加用户粘性的同时,也一定程度上激起部分玩家的攀比心理
最后是胜负欲心理和沉没成本心理,游戏在分享时,有非常巧妙的文案设置,比如“据说通过的都能达到爱因斯坦的IQ”、“智力不够,就不要来挑战这个游戏了”、“通关率不足0.1%”等,在这些社交分享元素的进一步刺激下,越来越多的玩家成功陷入了典型的“胜负欲”和“沉没成本”心理中,玩家付出的时间与精力让他们不甘心在这种简单的游戏机制下认输,于是反复投入游戏,增加了玩家们的活跃度,同时也给游戏的传播带来一定的助力
最后总结一下,国际知名行为心理学家希思兄弟根据大量的社会心理学研究案例,揭示了让创意或观点具有黏性的六条路径:简单、意外、具体、可信、情感和故事,在羊了个羊这里也是适用的,而根据我前面所说的,其实羊了个羊这款游戏至少是占据了其中三点的,而往往只要能够占据其中的两点,这个创意一般就比较成功了
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